1.2 Probability -METHODS OF ENUMERATION
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통계
* 본 블로그 포스트에서 사용된 표, 이미지 및 기타 관련 자료는 "PROBABILITY AND STATISTICAL INFERENCE 9th Edition"에서 발췌한 것입니다. 이 자료들은 내용을 요약하고 이해를 돕기 위한 참고용으로 제공됩니다. 또한, 해석 과정에서 일부 오류가 있을 수 있으니 원본을 참고하여 확인하시기 바랍니다 이 섹션에서는 특정 랜덤 실험에서 발생할 수 있는 결과의 수를 세는 데 유용한 다양한 카운팅 기법을 소개합니다. 곱셈 원리, 순열, 조합 등 핵심적인 개념을 다룹니다. 1. 곱셈 원리 (Multiplication Principle)정의실험 \( E_1 \)이 \( n_1 \)개의 결과를 가지며, 각 결과에 대해 실험 \( E_2 \)가 \( n_2 \)개의 결과를 가진다면,..
[논문요약] 페이스북 이용 초기와 비교해서 이용 행태의 변화에 영향을 미치는 요인에 관한 연구 - 이서윤, 이수영 [2018]
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Media에 대한 이용자론 논문
본 블로그 포스트에서 사용된 표, 이미지 및 기타 관련 자료는 해당 논문에서 발췌한 것입니다. 이 자료들은 논문의 내용을 요약하고 이해를 돕기 위한 참고용으로 제공됩니다. 또한, 해석 과정에서 일부 오류가 있을 수 있으니 원 논문을 참고하여 확인하시기 바랍니다.1. 연구의 배경SNS의 확산과 변화 소셜네트워킹서비스(SNS)는 스마트폰의 확산과 함께 즉시성과 이동성을 기반으로 빠르게 확산되었다(김근형 & 윤상훈, 2012). Boyd와 Ellison(2008)은 SNS가 사용자가 자신을 표현하고 관계를 형성할 수 있는 소통 공간으로 자리 잡았다고 주장했다. 초기 SNS 이용자들은 주로 사회적 상호작용을 목적으로 SNS를 활용했으며(김유정, 2013), 페이스북과 트위터는 이러한 소통을 위한 기능을 제공하며..
[논문요약] Flow and Media Enjoyment - John L. Sherry [2006]
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Media에 대한 이용자론 논문
본 블로그 포스트에서 사용된 표, 이미지 및 기타 관련 자료는 해당 논문에서 발췌한 것입니다. 이 자료들은 논문의 내용을 요약하고 이해를 돕기 위한 참고용으로 제공됩니다. 또한, 해석 과정에서 일부 오류가 있을 수 있으니 원 논문을 참고하여 확인하시기 바랍니다.Abstract본 논문은 Csikszentmihalyi의 플로우 이론과 Uses and Gratifications 이론을 결합하여 매체 사용 중 즐거움의 본질을 설명한다. 플로우 상태는 사용자의 기술과 매체 난이도의 균형 속에서 발생하며, 몰입감, 시간 왜곡, 자기 통제감, 내재적 보상이 특징이다. 연구는 특히 비디오 게임을 사례로 들어 매체 설계가 플로우와 즐거움에 미치는 영향을 분석하며, 매체 설계의 구조적 특성이 플로우를 유발하거나 방해할 수..
[논문요약] Time Speeds Up During Flow States: A Study in Virtual Reality with the Video Game Thumper - Hans Rutrecht, Marc Wittmann, Shiva Khoshnoud, Federico Alvarez Igarzábal [2021]
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Media에 대한 이용자론 논문
본 블로그 포스트에서 사용된 표, 이미지 및 기타 관련 자료는 해당 논문에서 발췌한 것입니다. 이 자료들은 논문의 내용을 요약하고 이해를 돕기 위한 참고용으로 제공됩니다. 또한, 해석 과정에서 일부 오류가 있을 수 있으니 원 논문을 참고하여 확인하시기 바랍니다.Abstract본 연구는 플로우(flow) 상태가 시간 지각에 미치는 영향을 정량적으로 분석하였다. 플로우는 몰입, 자기 통제감, 시간 및 자기 인식 상실로 정의되며, 개인이 높은 성취감과 즐거움을 느낄 수 있는 최적의 경험 상태이다. 비디오 게임은 이러한 플로우 상태를 유발하기 적합한 도구로 간주된다. 본 연구는 리듬 기반 비디오 게임 Thumper를 활용하여 VR 환경과 2D 환경에서 플로우와 시간 지각의 변화를 비교하고자 하였다. 100명의 ..
1.1 Probability -확률의 성질 (Properties of Probability)
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통계
* 본 블로그 포스트에서 사용된 표, 이미지 및 기타 관련 자료는 "PROBABILITY AND STATISTICAL INFERENCE 9th Edition"에서 발췌한 것입니다. 이 자료들은 내용을 요약하고 이해를 돕기 위한 참고용으로 제공됩니다. 또한, 해석 과정에서 일부 오류가 있을 수 있으니 원본을 참고하여 확인하시기 바랍니다 1.1 Properties of Probability확률 이론은 불확실한 결과를 가지는 랜덤 실험(Random Experiment)에 기반하여 가능성을 분석하는 학문입니다. 확률의 성질은 표본공간(Sample Space)과 사건(Event)으로 표현됩니다. 1. 표본공간과 사건1. 표본공간 \( S \): 실험의 모든 가능한 결과의 집합.2. 사건 \( A \): 표본공간 ..
[논문요약] Divides in Succession: Possession, Skills, and Use of New Media for Societal Participation - Jan Van Dijk [2004]
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Media에 대한 이용자론 논문
본 블로그 포스트에서 사용된 표, 이미지 및 기타 관련 자료는 해당 논문에서 발췌한 것입니다. 이 자료들은 논문의 내용을 요약하고 이해를 돕기 위한 참고용으로 제공됩니다. 또한, 해석 과정에서 일부 오류가 있을 수 있으니 원 논문을 참고하여 확인하시기 바랍니다.A DYNAMIC MODEL OF NEW MEDIA ACCESS이 장은 새로운 미디어 접근을 분석하기 위한 동적 모델을 개발하며, 디지털 격차에 대한 기존의 정적인 관점을 비판한다. 기존의 논의는 주로 컴퓨터와 네트워크 연결을 보유하는 것으로 문제가 해결된다고 가정했지만, 이는 기술적 접근에만 초점을 맞춘 제한적인 관점이다.정신적 접근 (Mental Access)디지털 기술에 대한 관심 부족, 기술 공포(computer anxiety), 기술의 매..
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