[논문요약] Communities, Cultural Capital, and the Digital Divide - Vivi Ana Rojas 외 [2004]
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Media에 대한 이용자론 논문
본 블로그 포스트에서 사용된 표, 이미지 및 기타 관련 자료는 해당 논문에서 발췌한 것입니다. 이 자료들은 논문의 내용을 요약하고 이해를 돕기 위한 참고용으로 제공됩니다. 또한, 해석 과정에서 일부 오류가 있을 수 있으니 원 논문을 참고하여 확인하시기 바랍니다. 이 논문에서 디지털 격차는 컴퓨터와 인터넷에 대한 접근성 문제를 넘어선 사회적·문화적 장벽을 포함하며, 텍사스주 오스틴을 사례로 하층계급 히스패닉 및 아프리카계 미국인의 기술 사용 행태를 분석한다. NTIA(1995, 1999, 2000, 2002)의 연구는 저소득, 저학력, 소수민족이 기술 접근에서 불평등을 겪고 있음을 밝혔으나, 격차 해소를 위한 공공 접속 센터, 인터넷 연결 학교, 컴퓨터 교육 프로그램이 확대된 상황에서도 경제적 제약, 계층..
[논문요약] Adoption and Use of AI Tools: A Research Agenda Grounded in UTAUT - Viswanath Venkatesh [2021]
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Media에 대한 이용자론 논문
* 본 블로그 포스트에서 사용된 표, 이미지 및 기타 관련 자료는 해당 논문에서 발췌한 것입니다. 이 자료들은 논문의 내용을 요약하고 이해를 돕기 위한 참고용으로 제공됩니다. 또한, 해석 과정에서 일부 오류가 있을 수 있으니 원 논문을 참고하여 확인하시기 바랍니다 1. Introduction1950년대: 인공지능의 시작과 초기 한계인공지능(AI)은 1950년대 중반에 처음 등장했으나, 데이터 처리 능력과 다양한 데이터 유형 처리, 인간 사고를 모방하는 데 있어서 기술적 한계로 인해 발전이 정체되었습니다. 초기 AI는 이러한 이유로 더 이상 진전을 보이지 않을 것처럼 보였습니다.2019년: 현대 AI 도구 설계와 활용 연구Wang et al. (2019a, b): AI 도구는 사물인터넷(IoT) 및 빅데이..
[논문요약] The Robot Dog Fetches for Whom? - Judith Donath [2018]
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Media에 대한 이용자론 논문
* 본 블로그 포스트에서 사용된 표, 이미지 및 기타 관련 자료는 해당 논문에서 발췌한 것입니다. 이 자료들은 논문의 내용을 요약하고 이해를 돕기 위한 참고용으로 제공됩니다. 또한, 해석 과정에서 일부 오류가 있을 수 있으니 원 논문을 참고하여 확인하시기 바랍니다 1. A Beautiful World요약논문은 광고 이미지 속 소년과 로봇 개가 평온한 자연 속에 앉아 있는 장면에서 시작한다. 이 이미지는 기술이 인간의 미래에 미치는 영향을 탐구하는 시각적 출발점이다. 광고는 청정하고 긍정적인 미래를 상징하면서도 동시에 비현실적이고 불편한 감정을 자극한다. 광고는 사람들의 감정적 반응을 유도하여 브랜드 메시지를 각인시키려는 의도를 갖는다. 필자는 광고 속 아름다운 자연과 로봇 개의 대조가 기술이 자연 환경을..
[논문요약] 제페토 이용자의 아바타 유형과 사회적 실재감, 자아 실재감이 플로 경험에 미치는 영향에 관한 탐색적 연구 - 장채린, 이수영 [2024]1. 문단별 요약
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Media에 대한 이용자론 논문
* 본 블로그 포스트에서 사용된 표, 이미지 및 기타 관련 자료는 해당 논문에서 발췌한 것입니다. 이 자료들은 논문의 내용을 요약하고 이해를 돕기 위한 참고용으로 제공됩니다. 또한, 해석 과정에서 일부 오류가 있을 수 있으니 원 논문을 참고하여 확인하시기 바랍니다 1. 연구의 배경메타버스 공간은 가상과 현실의 경계를 허물며, 사용자의 현실 자아와 새로운 자아를 실험할 수 있는 플랫폼으로 자리 잡음.아바타는 사용자의 정체성을 표현하거나 실험하는 도구로 작용하며, 메타버스에서 사용자의 활동 경험을 크게 좌우함.기존 연구들은 아바타를 통한 정체성 형성에 초점을 맞췄지만, 아바타의 정체성 유형과 사회적 실재감, 자아 실재감, 플로 경험 간의 구체적인 관계는 충분히 논의되지 않음.2. 이론적 논의아바타 정체성아바..
[논문 요약] Immediacy, Hypermediacy, and Remediation - Jay David Bolter & Richard Grusin [1999]
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Media에 대한 이용자론 논문
* 본 블로그 포스트에서 사용된 표, 이미지 및 기타 관련 자료는 해당 논문에서 발췌한 것입니다. 이 자료들은 논문의 내용을 요약하고 이해를 돕기 위한 참고용으로 제공됩니다. 또한, 해석 과정에서 일부 오류가 있을 수 있으니 원 논문을 참고하여 확인하시기 바랍니다 1. 소개주제와 개념 설명: 논문은 디지털 미디어의 발전에서 나타나는 세 가지 핵심 개념인 즉각성(Immediacy), 과잉매개성(Hypermediacy), 재매개(Remediation)를 중심으로 현대 미디어 환경을 분석함.역사적 배경: 르네상스의 선형 원근법, 19세기 사진, 20세기 영화와 같은 과거 미디어와 연결하여, 이러한 개념이 각 시대에 어떻게 다르게 나타났는지 탐구.2. 즉각성(Immediacy)정의 및 목표: 즉각성은 매체의 존..
[논문요약] I, Avatar: Constructions of Self and Place in Second Life - Donald E. Jones [2005]
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* 본 블로그 포스트에서 사용된 표, 이미지 및 기타 관련 자료는 해당 논문에서 발췌한 것입니다. 이 자료들은 논문의 내용을 요약하고 이해를 돕기 위한 참고용으로 제공됩니다. 또한, 해석 과정에서 일부 오류가 있을 수 있으니 원 논문을 참고하여 확인하시기 바랍니다 1. 소개Second Life는 사용자가 환경을 자유롭게 창조할 수 있도록 설계된 3D 가상 세계로, 창의성 및 자기 표현을 중시함(Ondrejka, 2004).Neal Stephenson의 Snow Crash에서 제시된 '메타버스' 비전에서 영감을 받아 개발되었으며, 물리적 세계의 제약을 초월한 공간을 제공하고자 함.논문은 가상 공간과 자아의 구성 및 Second Life의 경제적, 법적, 철학적 함의를 탐구함.2. 가상과 실제: 역사적 맥락..
VirtualJin
AI in the Metaverse