[논문요약] Time Speeds Up During Flow States: A Study in Virtual Reality with the Video Game Thumper - Hans Rutrecht, Marc Wittmann, Shiva Khoshnoud, Federico Alvarez Igarzábal [2021]
·
Media에 대한 이용자론 논문
본 블로그 포스트에서 사용된 표, 이미지 및 기타 관련 자료는 해당 논문에서 발췌한 것입니다. 이 자료들은 논문의 내용을 요약하고 이해를 돕기 위한 참고용으로 제공됩니다. 또한, 해석 과정에서 일부 오류가 있을 수 있으니 원 논문을 참고하여 확인하시기 바랍니다.Abstract본 연구는 플로우(flow) 상태가 시간 지각에 미치는 영향을 정량적으로 분석하였다. 플로우는 몰입, 자기 통제감, 시간 및 자기 인식 상실로 정의되며, 개인이 높은 성취감과 즐거움을 느낄 수 있는 최적의 경험 상태이다. 비디오 게임은 이러한 플로우 상태를 유발하기 적합한 도구로 간주된다. 본 연구는 리듬 기반 비디오 게임 Thumper를 활용하여 VR 환경과 2D 환경에서 플로우와 시간 지각의 변화를 비교하고자 하였다. 100명의 ..
VirtualJin
'몰입 (immersion)' 태그의 글 목록