[논문 요약] Co-constructing Identity in Virtual Worlds for Children - Christoph A. Hafner [2015]
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Media에 대한 이용자론 논문
본 블로그 포스트에서 사용된 표, 이미지 및 기타 관련 자료는 해당 논문에서 발췌한 것입니다. 이 자료들은 논문의 내용을 요약하고 이해를 돕기 위한 참고용으로 제공됩니다. 또한, 해석 과정에서 일부 오류가 있을 수 있으니 원 논문을 참고하여 확인하시기 바랍니다. 1. 소개이 논문은 디지털 환경에서 정체성이 공동 구축(co-construction) 되는 방식에 주목하며, 특히 아동용 가상 세계에서 정체성 형성을 다루고 있음.필자는 아동들이 가상 세계에서 아바타를 활용해 정체성을 구축하는 과정을 분석하고, 이를 이해하기 위한 주요 개념인 온라인 정체성, 디지털 도구의 가능성과 제약, 포지셔닝 이론을 소개하고 있음.2. 온라인 정체성: 여러 학자의 주장을 연도별로 요약Turkle (1985): 가상 세계는 사..
[논문요약]Consumers in Virtual Worlds: Identity Building and Consuming Experience in Second Life - Guy Parmentier, Sylvie Rolland [2009]
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Media에 대한 이용자론 논문
* 본 블로그 포스트에서 사용된 표, 이미지 및 기타 관련 자료는 해당 논문에서 발췌한 것입니다. 이 자료들은 논문의 내용을 요약하고 이해를 돕기 위한 참고용으로 제공됩니다. 또한, 해석 과정에서 일부 오류가 있을 수 있으니 원 논문을 참고하여 확인하시기 바랍니다. 1. 서론2009년 기준, 가상 세계에서 활동하는 아바타 수는 약 1억 3천만 명 이상이며, 이를 기반으로 기업들이 가상 세계에서 다양한 상업 활동을 전개하고 있음.가상 세계는 사용자가 아바타를 통해 사회적 관계를 형성하고, 커뮤니티 활동에 참여하며, 개인과 집단 정체성을 탐구하는 실험의 장으로 기능함.논문의 목적은 가상 세계에서 소비자의 정체성이 어떻게 형성되고 위치 지어지는지를 탐구하는 것임.2. 이론적 배경정체성의 개념: 정체성은 개인적..
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