[논문요약]Monocular Expressive 3D Human Reconstruction of Multiple People-Zhenghao Zhao, Hao Tang, Joy Wan, Yan Yan(2024)
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인공지능/Pose tracking AI 논문
* 본 블로그 포스트에서 사용된 표, 이미지 및 기타 관련 자료는 해당 논문에서 발췌한 것입니다. 이 자료들은 논문의 내용을 요약하고 이해를 돕기 위한 참고용으로 제공됩니다. 또한, 해석 과정에서 일부 오류가 있을 수 있으니 원 논문을 참고하여 확인하시기 바랍니다. ABSTRACT 이 논문에서는 RGB 이미지에서 신체, 손 및 얼굴 세부 정보를 포함하는 인간의 전체 신체 자세를 추정하는 기술인 Whole-body Pose Estimation에 대해 다룹니다. 기존의 연구들은 주로 단일 인물에 대한 메쉬 복원에 집중했지만, 실제 상황에서는 다수의 인물이 등장하는 경우가 많습니다. 그러나 기존의 단일 인물 중심 방법들은 다음 두 가지 이유로 다중 인물 문제에 적합하지 않습니다:  1. 모호한 바운딩 박스가 ..
[논문요약]AI empowered_Pose_Reconstruction_for_Real-time Synthesis of_Remote Metaverse Avatars- Xingci Gu, Ye Yuan, Jianjun Yang, Longjiang Li(2024)
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인공지능/Pose tracking AI 논문
* 본 블로그 포스트에서 사용된 표, 이미지 및 기타 관련 자료는 해당 논문에서 발췌한 것입니다. 이 자료들은 논문의 내용을 요약하고 이해를 돕기 위한 참고용으로 제공됩니다. 또한, 해석 과정에서 일부 오류가 있을 수 있으니 원 논문을 참고하여 확인하시기 바랍니다.   I. INTRODUCTION 이 논문의 도입부에서는 메타버스의 기술적 발전이 물리적 세계와의 상호작용을 변화시켜온 과정을 설명합니다. 특히, 디지털 트윈(Digital Twin) 개념이 중요한 역할을 하고 있으며, 이는 현실 세계를 가상으로 재현함으로써 산업 전반에 걸쳐 큰 영향을 미치고 있습니다. 그러나 메타버스는 이러한 디지털 트윈 개념을 넘어 사회적, 개인적 차원으로 확장되고 있으며, 이를 통해 사용자 경험을 더욱 풍부하게 만듭니다...
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